| Bahagian | League of Legends Valorant |
|---|---|
| Ditubuhkan | 13 April 2004 |
| Berpangkalan di | Seoul, Korea Selatan |
| Warna | Merah, putih, hitam |
| KPE | Joe Marsh |
| Rakan konhsi | Red Sea Global, SK Telecom, Samsung Electronics, Red Bull, Spotify, Soop, Mercedes-Benz[1] |
| Kumpulan induk | SK Telecom (54%) Comcast Spectacor (34%) Highland Capital (12%) |
| Laman sesawang | t1 |
| SK Sports | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
T1 (sebelum ini dikenali sebagai SK Telecom T1 atau SKT T1) ialah sebuah organisasi e-sukan Korea Selatan yang dikendalikan oleh T1 Entertainment & Sports, sebuah usaha sama antara SK Telecom dan Comcast Spectacor. Pasukan yang akan menjadi SKT T1 pada asalnya diasaskan pada tahun 2002 oleh pemain StarCraft Lim "BoxeR" Yo-hwan di bawah nama Team Orion, yang kemudiannya dinamakan semula kepada 4 Union pada Disember 2003. Pada April 2004, pembawa wayarles Korea Selatan SK Telecom mula menaja pasukan itu, secara rasmi mewujudkan pasukan SK Telecom T1.
Pasukan League of Legends T1 telah memenangi rekod lima gelaran Kejohanan Dunia League of Legends (2013, 2015, 2016, 2023 dan 2024), dua gelaran Jemputan Pertengahan Musim (2016 dan 2017), satu kejuaraan Piala Dunia E-Sukan (2024) serta sepuluh kejohanan League of Legends Korea.
Sejarah
Pasukan yang akan menjadi T1 pada asalnya diasaskan pada tahun 2002 oleh pemain StarCraft Lim "BoxeR" Yo-hwan di bawah nama Team Orion, yang kemudiannya dinamakan semula kepada 4 Union pada Disember 2003.[2] Pada 13 April 2004, syarikat penerbangan wayarles Korea Selatan SK Telecom menaja pasukan itu dengan pelaburan sebanyak US$2 million secara rasminya, SK Telecom; menjelang Mei 2005, dianggarkan telah memperoleh $15 juta kesan pasaran.[3][4]
Pada 13 Disember 2012, SK Telecom berkembang memasuki bidang e-sukan League of Legends dengan memperoleh senarai Eat Sleep Game, dan mencipta pasukan SK Telecom T1 S. Pada 26 Februari 2013, mereka mencipta pasukan League of Legends kedua, SK Telecom T1 K.[5]
Pada 2016, SKT menutup bahagian StarCraft II mereka, selepas KeSPA mengumumkan bahawa mereka akan menghentikan Proleague.[6]
Pada tahun 2018, SK Telecom T1 berkembang ke dalam dua lagi bidang e-sport, menubuhkan bahagian Hearthstone pada 29 Julai dan bahagian PlayerUnknown's Battlegrounds pada 13 Ogos.[7][8] Menjelang 2019, SKT T1 telah berkembang untuk memiliki dan mengendalikan pasukan dalam sekurang-kurangnya lapan perlawanan, termasuk dua yang disebut di atas, Leagu of Legends, Dota, Fortnite, Dota. Smash Bros. dan Apex Legends.[9]
Pada Oktober 2019, SK Telecom T1 telah dijenamakan semula kepada T1 sahaja, selepas SK Telecom dan Comcast Spectacor bekerjasama untuk mencipta T1 Entertainment & Sports, dan Joe Marsh dinamakan sebagai CEO.[9] Pemain League of Legends Lee "Faker" Sang-hyeok kemudian menjadi pemilik sebahagian T1 Entertainment & Sports pada Februari 2020.[10]
Pada 9 Mac 2020, T1 menandatangani pemain pertamanya kepada pasukan Valorant yang baru ditubuhkan.[11]
Pada 6 Mei 2024, Yayasan Piala Dunia E-Sukan yang dibiayai oleh Dana Pelaburan Awam Arab Saudi dan penganjur siri kejohanan Piala Dunia Esports mengumumkan 30 organisasi yang akan membentuk Program Sokongan Kelab Piala Dunia, dengan T1 menjadi salah satu daripadanya. Program ini memberi pasukan bayaran enam angka sekali jika organisasi bersedia memasuki e-sukan baharu serta pembiayaan tambahan setiap tahun jika mereka dapat memacu penontonan dan penglibatan peminat ke Piala Dunia Esports.[12]
Bibliografi
- Lim Yo-hwan (21 Mei 2007). 나만큼 미쳐봐 [Jadi Gila Sepertiku] (dalam bahasa Korea). Bookroad. ISBN 978-89-91239-15-9.
Rujukan
- ^ "Partners". T1. Dicapai pada July 26, 2025.
- ^ 游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课 (dalam bahasa Cina). Beijing Book Co. Inc. July 1, 2017. ISBN 978-7-121-32029-3. Diarkibkan daripada yang asal pada March 25, 2023. Dicapai pada March 25, 2023.
- ^ Jin, Dal Yong (October 1, 2010). Korea's Online Gaming Empire. MIT Press. m/s. 95. ISBN 978-0-262-28896-5. Diarkibkan daripada yang asal pada March 25, 2023. Dicapai pada March 25, 2023.
- ^ e스포츠, 나를 위한 지식 플러스 (dalam bahasa Korea). 넥서스BOOKS. August 21, 2017. ISBN 979-11-6165-103-3. Diarkibkan daripada yang asal pada March 25, 2023. Dicapai pada March 25, 2023.
- ^ Goetomo, Filbert (2016). Esports in Korea: A study on League of Legends team performances on the share price of owning corporations (Tesis). Claremont McKenna College.
- ^ Herrmann, Oliver (December 31, 2016). "The story of StarCraft II in 2016". PC Gamer. Diarkibkan daripada yang asal pada April 30, 2019. Dicapai pada March 25, 2023.
- ^ Jo, Jin-ho (July 30, 2018). "SK텔레콤 T1, '하스스톤' 팀 창단…'서렌더' 김정수 등 영입". Sports Kyunghyang (dalam bahasa Korea). Dicapai pada January 21, 2025.
- ^ Oak, Yudae (August 13, 2018). "SK Telecom T1 Announces Their New PUBG Team". InvenGlobal. Diarkibkan daripada yang asal pada March 26, 2023. Dicapai pada March 26, 2023.
- ^ a b "Comcast Spectacor, SK Telecom launch T1". ESPN. Reuters. October 15, 2019. Diarkibkan daripada yang asal pada February 24, 2023. Dicapai pada March 25, 2023.
- ^ Erzberger, Tyler (February 18, 2020). "Faker's groundbreaking new contract -- from T1 superstar to part-owner". ESPN. Diarkibkan daripada yang asal pada March 25, 2023. Dicapai pada March 25, 2023.
- ^ Geracie, Nick (April 20, 2020). "TSM joins Cloud9, Ninjas in Pyjamas & T1 in the hunt for VALORANT players". InvenGlobal. Diarkibkan daripada yang asal pada March 26, 2023. Dicapai pada March 26, 2023.
- ^ Fudge, James (May 6, 2024). "30 Teams Selected for the Esports World Cup Club Support Program". The Esports Advocate. Dicapai pada June 1, 2024.








