Peranti mudah alih (atau komputer bimbit) ialah peranti pengkomputeran yang cukup kecil untuk ditahan dan dikendalikan di tangan.[1] Biasanya, mana-mana peranti komputer pegang tangan akan mempunyai antara muka (interface) skrin rata LCD atau OLED, menyediakan antara muka skrin sentuh dengan butang digital dan papan kekunci atau butang fizikal bersama dengan papan kekunci fizikal. Banyak peranti seperti itu dapat menyambung ke Internet dan saling berhubungan dengan peranti lain seperti sistem hiburan kereta atau set kepala melalui Wi-Fi, Bluetooth, rangkaian selular atau komunikasi medan dekat (NFC).[2] Kamera bersepadu, kemampuan untuk melakukan dan menerima panggilan telefon suara dan video, permainan video, dan keupayaan Sistem Kedudukan Sejagat (GPS) merupakan perkara biasa. Kuasa biasanya disediakan oleh bateri litium. Peranti mudah alih boleh menjalankan sistem operasi mudah alih yang membolehkan aplikasi pihak ketiga khusus untuk kemampuan tersebut dipasang dan dijalankan.[3]
Telefon pintar awal dicipta pada akhir tahun 2000 dengan tablet yang lebih besar, tetapi pada dasarnya sama. Input dan output sekarang biasanya melalui antara muka skrin sentuh. Telefon atau tablet dan pembantu digital peribadi mungkin menyediakan banyak fungsi komputer riba/komputer atas meja tetapi lebih selesa, dengan ciri eksklusif tambahan. Pembantu digital perusahaan boleh memberikan fungsi perniagaan tambahan seperti penangkapan data bersepadu melalui kod bar, RFID dan pembaca kad pintar. Menjelang tahun 2010, peranti mudah alih sering mengandungi sensor seperti akselerometer, magnetometer dan giroskop, yang memungkinkan pengesanan orientasi dan gerakan. Peranti mudah alih boleh memberikan pengesahan pengguna biometrik seperti pengecaman wajah atau pengecaman cap jari.[4]
Pengeluar utama peranti mudah alih global termasuk Apple, Samsung, Sony, HTC, LG, Google, Microsoft, Huawei, Xiaomi, Nokia dan Motorola Mobility.[5][6]
Jika peranti ini merupakan telefon/tablet moden, reka bentuk perkakasan luar akan mempunyai skrin sentuh yang menyediakan papan kekunci dan butang maya (ikon) di skrin. Bahagian peranti akan menyertakan butang fizikal untuk mengawal jumlah bunyi yang dipancarkan. Kadang-kadang, butang rumah (yang mengembalikan paparan ke antara muka pengguna permulaan) akan dimasukkan, dan biasanya di bawah skrin. Ia juga termasuk port USB dan port jack, kadang-kadang port lain juga. Ia biasanya termasuk kamera depan dan belakang, bersama dengan mikrofon.[7]
Rujukan
- ^ Poslad, Stefan (2009). Ubiquitous Computing Smart Devices, Smart Environments and Smart Interaction. Wiley. ISBN 978-0-470-03560-3. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-12-10. Dicapai pada 2018-05-08..
- ^ Weiser, Mark (1991). "The Computer for the Twenty-First Century". Scientific American. 265 (3): 94–104. doi:10.1038/scientificamerican0991-94.
- ^ Beddall-Hill, Nicola; Jabbar, Abdul; Al Shehri, Saleh (2011). "Social Mobile Devices as Tools for Qualitative Research in Education: iPhones and iPads in Ethnography, Interviewing, and Design-Based Research". Journal of the Research Center for Educational Technology. 7 (1): 67–90. ISSN 1948-075X. Unknown parameter
|lastauthoramp=
ignored (bantuan) - ^ Robbins, Renee (May 28, 2009). "Mobile video system visually connects global plant floor engineers". Control Engineering. Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-07-27.
- ^ Casey, Mike (June 26, 2014). "Army seeks to increase use of mobile devices". ftleavenworthLamp.com.
- ^ Arthur, Charles (24 January 2012). "The history of smartphones: timeline". The Guardian.
- ^ Boruff & Storie, Jill & Dale (January 2014). "Mobile devices in medicine: a survey of how medical students, residents, and faculty use smartphones and other mobile devices to find information*". J Med Lib Assoc. Cite journal requires
|journal=
(bantuan)
Pautan luar
- "Mobile Devices". Library Technology Reports. 44 (5): 10–15. 2008.
- Hanson, C. W. (2011). "Chapter 2: Mobile Devices in 2011". Library Technology Reports. 47 (2): 11–23.